Mi herramienta de Web 2.0


                                     presiona la imagen ;)
¿Que es?
Quizlet es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultará de gran utilidad en el aula con la PDI.
Es una herramienta especialmente adecuada para las materias de idiomas ya que también ofrece audios de las palabras y textos utilizados. 





¿Para qué utilizarla?

  1. Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. 
  2. Para afianzar la escritura y pronunciación.
  3. Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes, descripciones breves, etc.
  4. Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario para infantil, temas de Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias, etc.
  5. Se puede utilizar para entrenar y evaluar a los estudiantes en la comprensión de diversos conceptos.
  6. Es posible copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta, y luego editarlas, y adaptarlas a su propia enseñanza, y también puede crear sus propias tarjetas desde cero, y compartirlas con otros
  7. En las flashcards se puede trabajar con ellas como un juego, en el que deben coincidir con los diferentes conceptos con sus definiciones, y pueden funcionar las tarjetas como una prueba, que se genera automáticamente a partir de la serie completa de tarjetas.
  8. Es posible comentar un juego de tarjetas, lo que da al profesor la oportunidad de guiar a los estudiantes en sus trabajos.


Sus Ventajas y Desventajas:

VENTAJAS
DESVENTAJAS
Permite generar diferentes juegos y herramientas de estudio.
No evalúa ni asigna calificaciones que el profesor pueda recuperar.
Crea grupos de tarjetas para que tus estudiantes repasen.
 Hay que poner especial atención en el diseño del contenido para evitar que a los usuarios se les dificulte la resolución de ejercicios
El sistema puede leerles las tarjetas.

 El material debe de ser selectivo para así practicar o aprender
Crea juegos basados en la herramienta.


Permite incrustar el contenido en una página web.


Permite compartir las herramientas y crear grupos de profesores (clases).




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